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2023年5月に開催を終了した『光』有利古戦場の日程とおすすめ準備記録です。
開催記録として以下の情報を残しておきます。
【最新】古戦場日程(土有利)
開催 | 有利属性 | 開始日 | 終了日 |
---|---|---|---|
第74回 | 土有利 | 2024/9 *上旬 | – |
開催 | 第74回 |
有利属性 | 土有利 |
開始日 | 2024/9 *上旬(未定) |
終了日 | – |
開催スケジュール
まだ詳細日程は未定です。
9/- | 9/- | 9/- | 9/- | 9/– | 9/– | 9/- | 9/- |
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– | – | – | – | – | – | – | – |
予選 1日目 | 予選 2日目 | インターバル | 本戦 1日目 | 本戦 2日目 | 3日目 | 本戦本戦 4日目 | SPバトル |
90Hell 肉集め | 95HL | 100HL 150HL | 200HL |
準備しておくと良いこと
過去の開催例から以下の点は抑えておくと良いと思うものを指標としてリスト化しました。
右側の欄は、無課金で準備できるもの。
左側の欄は、準備しただけ楽になるガチ勢に必要なことを記載します。
ただし今回の古戦場は猶予期間が少なく、季節限定のキャラの入手機会はかなり絶望的です。
ありもので工面する必要が出てくるでしょう。
(課金も辞さない)
(無課金で準備できること)
準備期間短いから準備が大変><
過去開催からの編成予想
前回は2022年の4月開催でしたので1年ほど空いているみたいですね。
当時と比較しても『新ジョブはヴァイキング/パラディン/パナケイア/マナダイバー』に加えて、ベルセルクやアプサラス、黒猫導師など旧職のテコ入れなどがあり、編成の方でも『ミーレス武器』、『礎武器』、『新キャラ』などが追加されていますし、前回比でも環境変化が大きく起きています。
使うジョブ
主要ジョブは取得&マスターLv30をお忘れなく!
直近開催の火・風・水・闇古戦場ではヴァイキングとパラディン、パナケイア、マナダイバーなどが主力でした。
やはり最新ジョブは強い!レリックバスターも攻守共にバランスが良く人気です。
このあたりの職はぜひマスターレベル30まで上げておきましょう!
忘れてはいけない旧職
こちらの職業は、極致の証の実装により追加アビリティが増えています。
特にベルセルクに追加された『ビーストファング』は、かなり強いので念のため取得しておくと良く、装備にもよりますが、ヴァイキング以上の火力維持になる場面も多々あります。
お肉集め 2200万編
0ポチ本命
メイン召喚石を『4凸ヘイムダル』にすると、バトル開始時に刻印が+1されるため、
マナダイバーのマナベリが0ポチでも発動します。
装備の敷居が高めの神石ガチ勢であれば、このような編成で0ポチ2200万は可能でした。
(ユニ琴2、エデン1~2、リンネ1~2程度)
アビ反撃キャラ
左から強い順かな?『プリッシュ』、『ナルメア(浴衣)』、『スツルム(水着)』、『サラ』です。
季節限定キャラが含まれる中、のプリッシュが使えるのはありがたいですね。
他にもアビ反撃キャラはいるのですが、実用的なのはこの4キャラでした。
HP50%押し込みキャラ
50%まで何とか到達できてしまえば、前項のアビ反撃によって倒せますので、なるべく火力が高い押し込みができるキャラを選択しましょう。
といっても、これが中々難しくて、数あるキャラの中で『ヨウ』、『シヴァ(水着)』の2キャラぐらいでした。
ヨウは開幕奥義ゲージ100%ができるため、所持していればかなりの余裕が生まれます。
逆に持っていないと、50%到達の敷居はぐっと上がってしまうため、編成はよく考えないといけません。
一応シヴァで安定的に届く編成を確認できたのでご紹介します。
ヨウなし0ポチ シヴァ編成例
連撃率をしっかり盛っていれば、確定連撃でなくとも大丈夫です。(30連戦ほど撃ち漏らしなしを確認)
シヴァを編成に入れることによって天司枠が抜けるので、その分火力を高められる恩恵があります。
終末は虚詐
前回古戦場の参考
【95HELL】前回から予想されるFA編成
前回はネハンの2回攻撃で押し切る感じが最速だったみたいですね。(下記参考動画)
このパターンは今回でも恐らく有効で、ネハンを主軸に今回も似たような感じになることが想定されます。
ルオー拳などダメージ上限を増やす武器が増えたので、同編成でもタイムが単純に縮まるぐらいでしょうか。
ネハン採用の場合は、マナダイバーの高威力アビダメも2回発動が可能なため、もしかしたら1T〆が編成によってはできるかもしれません。ただし1Tで倒しきれない場合は、敵の特殊技発動をほぼ確実に踏んでしまうため、2T以上かかる場合は、カリオストロの『封印』で演出をカットすることがタイム短縮にとても有効です。
ネハンがない場合は、光属性は終末武器が『剣』ということもあり、虚詐による2回攻撃も編成しやすいため、シヴァ・パーシヴァルなどの火力が高めの編成にすることが無難かなと思います。
前回の参考 当時最速クラス記録
【150HELL】前回から予想されるFA編成
150でもネハンを採用していました。
本当チートくさいキャラですね;
特殊技受けやHP50%のバフ対策にヴィーラを入れていましたが、ディスペル系のキャラは前回と変わりないため、
パーさん枠を変えるか軽微なものになるかと思います。
この感じだとマナダイバー、ネハン、クビラ、マコラからのチェンジヴィーラとかかなぁ。
前回の参考 当時最速クラス
全体的に適正のありそうなキャラ
2023年4月現在の状況をから古戦場で活躍しそうなキャラをフルオート目線でピックアップしてみました。
開催期の関係で新規入手は絶望的なキャラも多いかもしれません。
本命・人権キャラ
クビラ | 圧倒的超火力 95HL~200HLのフルレンジ本命候補です。 初動が遅いから95は使わないかも? デバフやバフ全体かばうを持っている上に1回だけ不死身持ち。 4アビはリンネ2本で3,000万ダメージにも届く圧倒的火力の持ち主です。 |
ネハン | 全体2回攻撃は短期戦の要 2回行動、TA確定、追撃付与、与ダメ上昇などなど。 反動大きめの短期超つよキャラです。 最大HP減少のデメリットが大きく、150HELL以降は少し考えないといけません。 個人的にはスタメンマコラ→交代ネハンとか刺さりそうだなーと思っています。 |
VDアグロヴァル | 強力なアビダメ&バフ刻印付き バフやデバフを巻きつつ高威力のアビダメを最大5回行えるため、 1ターンあたりのダメージはかなり高めにすることができます。 ぜひとも使っていきたいキャラではありますが、 アビ回数の関係でどうしてもフルオートでは遅くなってしまうのがネック。 |
ヴィーラ | 全体かばうのガッチガチ&高威力ディスペル 古いキャラながらも大健闘ですね。 奥義オンでないと恩恵が少ないことからフルオートではタイムが延びがち。 被ダメの痛くなる200HELLでは、ヴィーラがいないと話にならない可能性すらあります。 |
ガイゼンボーガ | サブ枠で被ダメ上限 150HELL以降よほどの事がなければ、サブ1枠はボーガ推奨になると思います。 被ダメ上限を1万にできるのは大きすぎるメリットです。 |
火力キャラ(95~200HLメイン)
フロレンス | 手動限定、アサシン付与 つよバハや各種高難度マルチで暴れ回ったアサシン付与キャラです。 変な対策をしてこなければ、手動編成では主軸になると思いますが、 フルオートでは活かすところが全くないです。手動だと★10個ぐらい |
ムゲン | 火力バフはトップクラス 最大HP減少という大きすぎるデメリットのため短期戦推奨ですね。 比較対象としてよく挙げられるのがザルハメリナですが、 火力だけを見ればムゲンにやや軍配が上がります。 追撃は終末虚詐と同枠のため、効果の重複に注意! |
ザルハメリナ | 攻守共に優れたバッファー 全体追撃、ダメ上限、クリ率UPの火力補助に加えて、 バリア、幻影、ブロックなど、フィールド効果を使わなくてもかなりの底上げに繋がります。 奥義ではダメカ(20%)や、属攻UPなど、どんだけバフ盛るの!? 私のフェディエルFAでは常に採用しています。 |
パーシヴァル | 刻印持ちサポート力も高いバランスバッファー 刻印、恐怖、ディスペル、追撃とマナダイバーと相性◎ 編成する時にいつもザルハメリナと迷います。 こちらの方が火力は高め。 |
ジャンヌダルク | いるだけでTA時追撃、全体付与アサシン(低倍率)も TA時に全体追撃つける事がメインのキャラ。 最近では、あまりキャラに行動させたくない時に採用することが多いでしょうか。 3アビに全体アサシンを持っていますが、奥義ONで使用することが前提になってしまうのと、 倍率が低く高威力出すには条件がわりとシビアなので、あんまり期待しない方がいいです。 |
マコラ | 毎ターン2回行動&アビ追撃が強力 バレグリみたいな多段攻撃キャラで、本命キャラに入れるか結構迷いました。 主力となる2回行動&アビ追撃は、2回の被ダメで解除されてしまうため、全体攻撃が主流の古戦場ではどうかなー?5ターン後にキャラ交代スキルがあるので、面白い使い方ができそう。 要チェックだと思います。 |
シヴァ | 天司武器が抜ける!条件で2回奥義&アサシン持ち 奥義後に攻撃大幅UP持ちなので、虚詐やネハンの2回奥義と相性が高いです。(※発動は1度) 1アビもリンネ次第では1,000万ダメージオーバーしますし、マウント持ってるし、キャラとしてはかなり強いのですが、演出がいちいち遅いんですよね…そこだけが。 |
ゼタ(水着) | フルオで使えるアサシン持ち 古いキャラなので忘れられがちですが、テコ入れが入って短期火力ではかなり強いです。 ただ戦闘が長引いたらちょっと…。 |
ガウェイン | 全体背水を持ちつつトップクラスの火力 ダメージ上限が高めに設定されています。 2回行動や全体背水など、火力はトップクラスです。 アビリティは最大HPを減少させていくため、サブキャラとの交代などにも使えるかもしれません。 ただし意外と死ななくて、ココ!っていうところで交代ができないかも? |
サポートキャラ(150HL~200HL)
ゾーイ | 超強力バフ&全体全回復 ディスペル、特殊強化、全回復、わりと良い3拍子が揃ってます。 150Hellぐらいだと出番ないかもしれないけど、 200Hellだと安定を求めて入れそうな気がします。 |
フュンフ | アビリティ3つとも回復=フルオは攻撃のみ アビリティを使わない分フルオートだと速くなる可能性を秘めています。 奥義効果でスロウやデバフ、ディスペルなど、最低限の仕事はこなしてくれるのと、 超越をしていれば瀕死時に回復などありがたい効果も! |
カリオストロ | 封印&奥義性能UPバフが強力 封印キャラは95HELLぐらいなら人権級です。 1アビのバフで奥義ゲージ上昇量を減少させることができるため、 必然的に奥義回数が減ってフルオートタイムが縮まります。 長期戦だと全回復&全アビ復活が活かせる可能性も? |
メリッサベル | 高いアビダメにディスペル 高いアビダメや防御DOWN系のデバフに全体かばうなど、 性能的にはクビラに近いかもしれません。 ただしこちらはディスペル持ち!奥義でも発動するので、場合によってはクビラより刺さるかも? |
マキラ | フルオだと使ってくれない3アビが強い…残念 固有バフを付けられる3アビを主軸にした効果ばかりでなので、手動であれば強いのですが… フルオートだと他のキャラ入れた方が良いんじゃないかなぁ。 10T目以降であれば、アビリティ2回発動したりするからお得ではありますが…。 |
ナルメア(浴衣) | 肉集めの人権、他属性ナルメアと使い勝手は異なります アビ反撃がリンネ2本で500万程度出せるため、肉集めで採用率は高めになると思います。 主人公大好きモードのキャラと同じく、『自分+主人公』強化ばかりです。 サブ配置でも主人公奥義にダメージを追加できるため、余裕があったら入れてもいいかも? |
リリィ(X’mas) | スロウ、マウント、ゲージUP、グラビなどなど万能型 闇ボスって言ったら厄介なデバフ撒いてきそうですし、 マウントやクリアなど多様に持っていると安心感持てるんじゃないかなーと。 最近の傾向として火力でゴリ押しした方が被害が少ないこともありその辺がどう出るか。 タイムより安定を取りたい場合は、重要な位置づけに入ってきそうです。 |
グレア | 高頻度にバッファー系アビリティ!奥義ディスペルも リリィに近いですが、少し攻撃寄りに転じさせた感じですかね。 ディスペル、クリア、回復などは持っています。 高頻度でアビリティを使う性質上フルオートの速度はかなり遅いのが難点。 安定感はあるんですけどねーーーーーー。 |
ノア | 貴重なディスペルガードとディスペル! ディスペルガードだけでも悪くないかなーとは思います。 でも前述のリリィ、グレア、ノアのあたりは一見便利そうなのですが、 しっかりとした火力枠に置き換えた方が良い用な気がします。 |
もしかしたら活躍しそうなキャラ
ル・オー | 1ポチするならめっちゃ強い フィールドがないと弱いパターンです。 リンネ2本あれば、通常攻撃後に500~600万程度の攻撃アビを行うので、 中長期戦ではかなり強いのではないでしょうか。 あまり評価が高くない印象ですが、1ポチできるなら本当強いと思います。 |
モニカ | 可能性は秘めているが現時点ではパーツが少ない 2回被ダメ解除の『マウント&ディスペルガード』を持っています。 闇ボスのデバフ次第では輝く可能性があるのかな? 攻撃面では、確定TA&回避アビダメとまぁまぁ。 ただ本軸としては、感電Lvで強化されるキャラなので、活かせる場面が現時点では少ない印象です。 感電持ちってそんないないんですよね…。 アルベールとかアーサーとか…ルミナス布都御魂…とか? |
ソーン | 麻痺入らないだろうなぁ… 最強デバフの麻痺は間違いなく入らないでしょう…。25%以降はもしかしたら? 付与できるデバフは多彩ではありますが、どこまで入ってくれるかですよね。 奥義バフは強力ですし、過去古戦場でも採用した事はそれなりにあるので、 採用の可能性はありありです。 |
シルヴァ | 5T後にサブと交代する特殊キャラ 150HELLや200HELLのトリガー対策として使う場面がある…かもしれません。 一応サブ配置にしておけば、4チェンバで追加ダメージがいけちゃいます。 |
過去開催履歴
有利属性を記載(例:闇 = 闇有利、敵属性光)
月/年 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1月 | 光 | 光 | 風 | 火 | 闇 | 光 | 光 | 闇 | 火 | 火 | |
2月 | 闇 | 光 | 風 | ||||||||
3月 | 水 | 水 | 火 | ||||||||
4月 | 火 | 風 | 水 | 光 | 風 | 水 | 水 | 光 | 闇 | 光 | |
5月 | 土 | 土 | 闇 | 土 | 土 | 光 | |||||
6月 | 光 | 風 | 光 | 火 | 土 | 闇 | |||||
7月 | 水 | 火 | 風 | 水 | 土 | 土 | |||||
8月 | 火 | 闇 | 闇 | 土 | 水 | 土 | |||||
9月 | 風 | 火 | 水 | 風 | 火 | 火 | 水 | 風 | 土 | ||
10月 | 光 | 光 | 光 | ||||||||
11月 | 土 | 闇 | 水 | 火 | 闇 | 闇 | 風 | 風 | 水 | 風?/水 | |
12月 | 闇 | 土 | 土 | ||||||||
開催回数 | 7回 | 10回 | 9回 | 8回 | 7回 | 7回 | 6回 | 5回 | 5回 |
開催回数が減少していってる気がするよー
ブレグラとか増えたからねー
勲章入手回数はそこまで減ってないんだよ
更に次々回開催予想
だいぶ早いけど少し先読みして開催スケジュールを予想しちゃうと…。
- 2016年のたった1回を除いて毎年11月に開催
- 属性の方は、順繰り開催としてみれば風が濃厚
ただそれだと前回順と同じなので、属性ずらしが来て水もあるかなーと
ということから次々回の第74回古戦場予想は…
『2024年11月』
属性は『風 > 水』の確率が高いのではないかと思います。
近くになったら事前準備の記事を立ち上げますので、
よかったら見てね!
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